unity-plugin
Control Unity Editor via OpenClaw Unity Plugin. Use for Unity game development tasks including scene management, GameObject/Component manipulation, debugging, input simulation, and Play mode control. Triggers on Unity-related requests like inspecting scenes, creating objects,
Installation
Pick a client and clone the repository into its skills directory.
Installation
About this skill
Control Unity Editor via OpenClaw Unity Plugin. Use for Unity game development tasks including scene management, GameObject/Component manipulation, debugging, input simulation, and Play mode control. Triggers on Unity-related requests like inspecting scenes, creating objects, taking screenshots, testing gameplay, or controlling the Editor.
How to use
Zainstaluj wtyczkę OpenClaw w Unity, otwierając okno Window → OpenClaw Plugin → Settings i postępując zgodnie z instrukcjami konfiguracji.
Jeśli narzędzie unity_execute nie jest dostępne, uruchom skrypt instalacyjny z katalogu umiejętności: ./scripts/install-extension.sh, a następnie zrestartuj bramę OpenClaw poleceniem openclaw gateway restart.
Wybierz tryb połączenia: dla pracy z Claude Code lub Cursor użyj MCP Bridge (Window → OpenClaw Plugin → MCP Bridge → Start, domyślnie port 27182), lub dla Telegramu i Discorda użyj OpenClaw Gateway, który łączy się automatycznie.
Jeśli używasz MCP Bridge, dodaj wtyczkę do Claude Code poleceniem: claude mcp add unity -- node <ścieżka>/MCP~/index.js.
Opisz Claude'owi, co chcesz zrobić w Unity – na przykład "inspektuj aktywną scenę", "utwórz nowy GameObject", "zrób zrzut ekranu" lub "uruchom grę w trybie Play". Claude automatycznie wybierze odpowiednie narzędzie z dostępnych ~100 funkcji.
Pamiętaj, że wtyczka ma wyłączoną automatyczną inwokację (disableModelInvocation: true), więc Claude będzie czekać na Twoją wyraźną instrukcję przed wykonaniem każdej akcji.