Toolverse
All skills

isometric-asset-sheets

by amilich

Generate sprite sheet images for the isometric city game using the GenerateImage tool. Use when creating new game assets, sprite sheets, vehicle sprites, building sprites, or any visual assets for the isometric city builder. Ensures consistent format, sizing, and isometric

Installation

Pick a client and clone the repository into its skills directory.

Installation

Quick info

Author
amilich
Category
UX / Design
Views
1

About this skill

Generate sprite sheet images for the isometric city game using the GenerateImage tool. Use when creating new game assets, sprite sheets, vehicle sprites, building sprites, or any visual assets for the isometric city builder. Ensures consistent format, sizing, and isometric projections.

How to use

  1. Zainstaluj umiejętność w swoim projekcie Cursor, dodając folder .cursor/skills/isometric-asset-sheets do struktury katalogów.

  2. Przygotuj opis typu zasobu, który chcesz wygenerować (pojazdy, budynki, samoloty, helikoptery, łodzie, pociągi). Określ, jakie elementy mają się znaleźć w każdym z 6 wierszy arkusza.

  3. Użyj szablonu promptu: opisz typ zasobu, wymagany widok specjalny dla kolumny 5 (np. dla samolotów widok z opuszczonymi podwóziami, dla helikopterów widok z góry wirnika), i dodaj dodatkowe ograniczenia stylistyczne.

  4. Wywołaj narzędzie GenerateImage z pełnym promptem, zawierającym wymogi formatu: rozmiar 2048×2048, czerwone tło (#FF0000), 6 wierszy × 5 kolumn, styl hiperrealistyczny, brak cieni.

  5. Sprawdź wygenerowany arkusz pod kątem spójności projekcji izometrycznych, poprawności kolorów tła i zgodności z wytycznymi stylu gry.

  6. W razie potrzeby dostosuj prompt, dodając referencje do wcześniej wygenerowanych arkuszy lub precyzując szczegóły wyglądu poszczególnych wierszy.

Related skills

3d-graphics

by samhvw8

3D web graphics with Three.js (WebGL/WebGPU). Capabilities: scenes, cameras, geometries, materials, lights, animations, model loading (GLTF/FBX), PBR materials, shadows, post-processing (bloom, SSAO, SSR), custom shaders, instancing, LOD, physics, VR/XR. Actions: create, build,

UX / Design
2595

ux-writing

by content-designer

Create user-centered, accessible interface copy (microcopy) for digital products including buttons, labels, error messages, notifications, forms, onboarding, empty states, success messages, and help text. Use when writing or editing any text that appears in apps, websites, or

UX / Design
24114

mcp-builder

by anthropics

Guide for creating high-quality MCP (Model Context Protocol) servers that enable LLMs to interact with external services through well-designed tools. Use when building MCP servers to integrate external APIs or services, whether in Python (FastMCP) or Node/TypeScript (MCP SDK).

UX / Design
91171

ffmpeg-cli

by openclaw

Comprehensive video/audio processing with FFmpeg. Use for: (1) Video transcoding and format conversion, (2) Cutting and merging clips, (3) Audio extraction and manipulation, (4) Thumbnail and GIF generation, (5) Resolution scaling and quality adjustment, (6) Adding subtitles or

UX / Design
4298

ui-ux-pro-max

by nextlevelbuilder

\

UX / Design
811665

error-handling-patterns

by wshobson

Master error handling patterns across languages including exceptions, Result types, error propagation, and graceful degradation to build resilient applications. Use when implementing error handling, designing APIs, or improving application reliability.

UX / Design
22145