vrm-mtoon-outline
Adjusting VRM MToon material outline thickness in three-vrm. Covers outline width modes, property access, and how to fix outlines that appear too thick when models are scaled.
Installation
Pick a client and clone the repository into its skills directory.
Installation
About this skill
Adjusting VRM MToon material outline thickness in three-vrm. Covers outline width modes, property access, and how to fix outlines that appear too thick when models are scaled.
How to use
Zainstaluj skill vrm-mtoon-outline w swoim projekcie N.E.K.O lub zintegruj kod bezpośrednio z repozytorium Project-N-E-K-O.
Załaduj model VRM do sceny three-vrm i upewnij się, że materiały MToon są prawidłowo zainicjalizowane.
Zidentyfikuj problem: jeśli kontury wydają się zbyt grube przy skalowaniu modelu lub zbliżaniu kamery, oznacza to, że materiał używa trybu 'worldCoordinates'.
Przełącz tryb konturów na 'screenCoordinates', aby grubość pozostawała stała niezależnie od skali i odległości kamery. Ustaw outlineWidthFactor na wartość około 0.005 lub dostosuj do swoich potrzeb wizualnych.
Po modyfikacji właściwości materiału ustaw material.needsUpdate na true, aby zmiany zostały zastosowane natychmiast.
Przetestuj model w różnych skalach i odległościach kamery, aby upewnić się, że kontury wyglądają spójnie. W razie potrzeby dostosuj outlineWidthFactor — wyższe wartości dają grubsze kontury, niższe cieńsze.