threejs-geometry
Three.js geometry creation - built-in shapes, BufferGeometry, custom geometry, instancing. Use when creating 3D shapes, working with vertices, building custom meshes, or optimizing with instanced rendering.
Installation
Pick a client and clone the repository into its skills directory.
Installation
About this skill
Three.js geometry creation - built-in shapes, BufferGeometry, custom geometry, instancing. Use when creating 3D shapes, working with vertices, building custom meshes, or optimizing with instanced rendering.
How to use
Zaimportuj Three.js do swojego projektu i uzyskaj dostęp do klasy geometrii, którą chcesz użyć – na przykład BoxGeometry, SphereGeometry, PlaneGeometry, CircleGeometry, CylinderGeometry, ConeGeometry, TorusGeometry lub TorusKnotGeometry.
Utwórz instancję wybranej geometrii, podając wymagane parametry wymiarów i segmentacji. Na przykład dla sześcianu podaj szerokość, wysokość i głębokość, a dla sfery promień oraz liczbę segmentów szerokości i wysokości.
Stwórz materiał (np. MeshStandardMaterial) i określ jego właściwości wizualne, takie jak kolor lub tekstura.
Połącz geometrię z materiałem, tworząc mesh za pomocą konstruktora Mesh, a następnie dodaj mesh do sceny.
Dla bardziej zaawansowanych przypadków użyj BufferGeometry do ręcznego definiowania wierzchołków i indeksów, co daje pełną kontrolę nad strukturą geometrii i pozwala na tworzenie niestandardowych kształtów.
Jeśli potrzebujesz renderować wiele identycznych geometrii, zastosuj instancjonowanie poprzez InstancedBufferGeometry, aby znacznie zwiększyć wydajność renderowania.