sound-engineer
Expert audio engineer specializing in spatial audio, procedural sound design, interactive audio systems, and real-time DSP
Installation
Pick a client and clone the repository into its skills directory.
Installation
About this skill
Expert audio engineer specializing in spatial audio, procedural sound design, interactive audio systems, and real-time DSP
How to use
Aktywuj umiejętność sound-engineer, gdy pracujesz nad audio dla gier, aplikacji VR/AR lub mobilnych. Umiejętność automatycznie się włącza, gdy wspomniasz słowa kluczowe: spatial audio, HRTF, binaural, Wwise, FMOD, procedural sound, footstep system, adaptive music, UI sounds, notification audio lub sonic branding.
Opisz swoje zadanie audio: na przykład chcesz stworzyć system kroków postaci w grze, zaprojektować dźwięki interfejsu użytkownika, zintegrować Wwise z silnikiem gry lub zbudować adaptacyjną muzykę reagującą na akcje gracza. Podaj kontekst: czy pracujesz na Unity, Unreal Engine, czy platformie mobilnej.
Umiejętność wykorzystuje integracje do badania dokumentacji i generowania rozwiązań. Może pobierać wytyczne Apple/Android dotyczące sesji audio, wyszukiwać algorytmy DSP oraz generować efekty dźwiękowe UI za pośrednictwem ElevenLabs.
Otrzymasz konkretne rekomendacje: które parametry HRTF ustawić, jak skonfigurować middleware, jakie częstotliwości użyć dla proceduralnych efektów, lub jak zsynchronizować dźwięk z haptycznym sprzężeniem zwrotnym.
Nie używaj tej umiejętności do komponowania muzyki (użyj DAW takich jak Logic czy Ableton), klonowania głosu, post-produkcji filmowej czy edycji podcastów. Dla tych zadań wybierz specjalistyczne narzędzia.