Installation
Pick a client and clone the repository into its skills directory.
Installation
About this skill
Flip problems upside down - instead of \
How to use
Aktywuj umiejętność, gdy użytkownik wspomni słowa kluczowe: "invert", "inwersja", "odwróć", "podejście przeciwne", "jak by to się nie udało", "unikaj porażki", "co NIE robić", "Munger" lub "antycele".
Poproś użytkownika o sformułowanie celu — czego chce osiągnąć lub co chce rozwiązać. Zapisz cel w postaci jasnego stwierdzenia.
Odwróć cel: sformułuj pytanie "Co gwarantowałoby, że NIE osiągnę tego celu?" lub "Jak bym się na pewno nie powiedli?". To jest kluczowy krok inwersji.
Wygeneruj listę 7-10 ścieżek porażki — zarówno oczywistych, jak i subtelnych. Dla każdej ścieżki pomyśl, co konkretnie mogłoby pójść źle.
Podziel ścieżki porażki na trzy kategorie: Krytyczne (mogą zniszczyć projekt), Szkodzące (poważnie utrudniają postęp) i Irytujące (przeszkadzają, ale nie są fatalne). Przy każdej ścieżce zapisz konkretną strategię unikania.
Utwórz dwie listy kontrolne: antylista (nigdy nie rób tego) i prolista (zawsze rób to — przeciwieństwo każdej porażki). Użytkownik może drukować i śledzić te listy podczas realizacji projektu.