Toolverse
All skills

horror-night

by openclaw

恐怖惊魂夜 - 互动式恐怖悬疑剧本杀游戏。玩家将在雪山旅馆中经历一场惊心动魄的生存冒险,通过调查线索、做出选择来推动剧情发展。支持多结局、角色扮演、线索系统。适用于互动小说、剧本杀、文字冒险游戏等场景。

Installation

Pick a client and clone the repository into its skills directory.

Installation

Quick info

Author
openclaw
Category
UX / Design

About this skill

恐怖惊魂夜 - 互动式恐怖悬疑剧本杀游戏。玩家将在雪山旅馆中经历一场惊心动魄的生存冒险,通过调查线索、做出选择来推动剧情发展。支持多结局、角色扮演、线索系统。适用于互动小说、剧本杀、文字冒险游戏等场景。

How to use

  1. Zapoznaj się z systemami gry, czytając pliki referencyjne: plik zarządzania stanem gry (game_state), system zbierania wskazówek (clue_system) oraz informacje o postaciach i ich relacjach (character_info). Te pliki znajdują się w katalogu references i wyjaśniają mechanikę rozgrywki.

  2. Rozpocznij nową grę, wczytując rozdział zerowy (ch00_start.md), który wprowadza cię do atmosfery chaty i przedstawia pierwszą tajemniczą śmierć. Zainicjuj stan gry zgodnie z instrukcjami zawartymi w tym pliku.

  3. Podążaj za fabułą poprzez naturalne działania i pytania zamiast wybierania z gotowych opcji. Opisz, co chcesz zrobić – badać pokoje, rozmawiać z postaciami czy zbierać przedmioty – a gra będzie reagować na twoje decyzje.

  4. Zbieraj wskazówki poprzez aktywne śledztwo. Każda wskazówka ma trzy poziomy (powierzchowna, ukryta, kluczowa) i wpływa na dostępne gałęzie fabularnej oraz możliwe zakończenia.

  5. Wczytuj kolejne rozdziały na podstawie swoich wyborów. Jeśli zdecydujesz się badać piwnicę, wczytaj rozdział ch3a_basement; jeśli będziesz podejrzewać konkretną postać, przejdź do ch2b_suspect. Każdy rozdział aktualizuje stan gry, śledzi żywe postacie, poziom zaufania i odblokowane gałęzie.

  6. Dąż do jednego z siedmiu zakończeń – od doskonałego (wszyscy przeżyją i poznają prawdę) przez heroiczny (poświęcisz się dla innych) aż po zdradę. Twoje wcześniejsze decyzje, zbierane wskazówki i relacje z postaciami determinują, które zakończenie będzie dostępne.

Related skills

ui-ux-expert-skill

by fercracix33

Technical workflow for implementing accessible React user interfaces with shadcn/ui, Tailwind CSS, and TanStack Query. Includes 6-phase process with mandatory Style Guide compliance, Context7 best practices consultation, Chrome DevTools validation, and WCAG 2.1 AA accessibility

UX / Design
60158

motion-canvas

by davila7

Complete production-ready guide for Motion Canvas with ESM/CommonJS workarounds, full setup templates, and troubleshooting for programmatic video creation using TypeScript

UX / Design
2597

canvas-design

by anthropics

Create beautiful visual art in .png and .pdf documents using design philosophy. You should use this skill when the user asks to create a poster, piece of art, design, or other static piece. Create original visual designs, never copying existing artists' work to avoid copyright

UX / Design
1998

cold-email

by alirezarezvani

When the user wants to write, improve, or build a sequence of B2B cold outreach emails to prospects who haven't asked to hear from them. Use when the user mentions 'cold email,' 'cold outreach,' 'prospecting emails,' 'SDR emails,' 'sales emails,' 'first touch email,' 'follow-up

UX / Design
2359

motion-graphics

by rohitg00

Kinetic typography, logo animations, and stylized motion design skill.\n\n**Triggers when:**\n- User wants text animations or kinetic typography\n- Request involves logo reveals or title sequences\n- Content focuses on visual impact over education\n- User mentions \

UX / Design
2126

solid-principles

by SmidigStorm

Enforce SOLID principles (Single Responsibility, Open/Closed, Liskov Substitution, Interface Segregation, Dependency Inversion) in object-oriented design. Use when writing or reviewing classes and modules.

UX / Design
24154