Toolverse
All skills

game-audio

by davila7

Game audio principles. Sound design, music integration, adaptive audio systems.

Installation

Pick a client and clone the repository into its skills directory.

Installation

Quick info

Author
davila7
Category
UX / Design
Views
40

About this skill

Game audio principles. Sound design, music integration, adaptive audio systems.

How to use

  1. Zainstaluj skill w swoim projekcie Claude, dodając repozytorium davila7/claude-code-templates do katalogu skills. Upewnij się, że masz dostęp do narzędzi Read, Glob i Grep wymaganych do pracy ze strukturą plików audio.

  2. Przejrzyj tabelę kategorii audio — zidentyfikuj, które kategorie (muzyka, efekty dźwiękowe, ambient, UI, głos) będą potrzebne w Twojej grze. Każda kategoria ma inne zachowanie: muzyka się zapętla z crossfade'ami, efekty są jednorazowe i pozycjonowane w 3D, ambient stanowi warstwę tła.

  3. Ustal hierarchię priorytetów dla konkurujących dźwięków. Głos zawsze ma najwyższy priorytet (musi być słyszalny), następnie efekty gracza, efekty wrogów, muzyka (którą można wyciszyć), a na końcu ambient. Ta kolejność zapewnia, że krytyczne dla rozgrywki dźwięki nigdy nie zostaną zagłuszone.

  4. Zaprojektuj efekty dźwiękowe, wybierając podejście: nagrywanie dla realizmu, synteza dla sci-fi i retro, próbki z bibliotek dla szybkiej produkcji, lub warstwowanie dla złożonych dźwięków. Jeśli warstwujesz, zbuduj strukturę z ataku (początkowy impuls), ciała (główny charakter), ogona (zanik) i sweetenera (efekt specjalny).

  5. Zdefiniuj system stanów muzyki — dla każdego stanu gry (menu, eksploracja, walka, zwycięstwo, porażka, boss) przypisz odpowiedni utwór i technikę przejścia. Muzyka w menu powinna być spokojna i zapętlająca, w walce — napięta, a przy porażce — ponura.

  6. Zaimplementuj techniki przejść między utworami (crossfade, ducking — wyciszanie muzyki gdy mówi postać) oraz systemy adaptacyjne, które reagują na zmiany stanu gry w czasie rzeczywistym.

Related skills

content-trend-researcher

by alirezarezvani

Advanced content and topic research skill that analyzes trends across Google Analytics, Google Trends, Substack, Medium, Reddit, LinkedIn, X, blogs, podcasts, and YouTube to generate data-driven article outlines based on user intent analysis

UX / Design
20116

latex-posters

by davila7

Create professional research posters in LaTeX using beamerposter, tikzposter, or baposter. Support for conference presentations, academic posters, and scientific communication. Includes layout design, color schemes, multi-column formats, figure integration, and poster-specific

UX / Design
1662

godot-gdscript-patterns

by sickn33

Master Godot 4 GDScript patterns including signals, scenes, state machines, and optimization. Use when building Godot games, implementing game systems, or learning GDScript best practices.

UX / Design
27105

mcp-builder

by anthropics

Guide for creating high-quality MCP (Model Context Protocol) servers that enable LLMs to interact with external services through well-designed tools. Use when building MCP servers to integrate external APIs or services, whether in Python (FastMCP) or Node/TypeScript (MCP SDK).

UX / Design
91171

ui-ux-designer

by sickn33

Create interface designs, wireframes, and design systems. Masters user research, accessibility standards, and modern design tools. Specializes in design tokens, component libraries, and inclusive design. Use PROACTIVELY for design systems, user flows, or interface optimization.

UX / Design
1949

software-architecture

by davila7

Guide for quality focused software architecture. This skill should be used when users want to write code, design architecture, analyze code, in any case that relates to software development.

UX / Design
66205