game-art
Game art principles. Visual style selection, asset pipeline, animation workflow.
Installation
Pick a client and clone the repository into its skills directory.
Installation
About this skill
Game art principles. Visual style selection, asset pipeline, animation workflow.
How to use
Zainstaluj umiejętność game-art w swoim środowisku Claude'a, dodając ją do dostępnych narzędzi kreatywnych. Upewnij się, że masz dostęp do narzędzi Read, Glob i Grep, które pozwalają na przeglądanie dokumentacji i referencji.
Zacznij od sekcji "Art Style Selection" — określ, jaki nastrój powinna mieć Twoja gra (nostalgiczny, realistyczny, przystępny lub eksperymentalny). Skorzystaj z drzewa decyzyjnego, aby zawęzić wybór między pixel artem, wektorem, hand-painted'em, PBR 3D lub innymi stylami.
Porównaj wybrane style za pomocą macierzy porównawczej, która pokazuje prędkość produkcji, wymagany poziom umiejętności, skalowalność i najlepsze zastosowanie. To pomoże Ci wybrać styl pasujący do budżetu i zespołu.
Przejdź do sekcji "Asset Pipeline Decisions" i wybierz odpowiedni pipeline — 2D (dla sprite'ów i animacji frame-by-frame) lub 3D (dla modeli, tekstur i riggingu). Dla każdego etapu (concept, creation, atlas, animation, integration) umiejętność sugeruje konkretne narzędzia.
Zaplanuj workflow animacji, korzystając z wytycznych dotyczących klatek kluczowych, interpolacji i optymalizacji dla silnika gry. Dostosuj proces do wybranego stylu i narzędzi.
Integruj gotowe assety w swoim silniku gry (Unity, Godot, Unreal), postępując zgodnie z wytycznymi dotyczącymi formatów plików, organizacji folderów i optymalizacji wydajności.