Toolverse
All skills

axiom-haptics

by CharlesWiltgen

Use when implementing haptic feedback, Core Haptics patterns, audio-haptic synchronization, or debugging haptic issues - covers UIFeedbackGenerator, CHHapticEngine, AHAP patterns, and Apple's Causality-Harmony-Utility design principles from WWDC 2021

Installation

Pick a client and clone the repository into its skills directory.

Installation

Quick info

Category
Mobile
Views
2

About this skill

Use when implementing haptic feedback, Core Haptics patterns, audio-haptic synchronization, or debugging haptic issues - covers UIFeedbackGenerator, CHHapticEngine, AHAP patterns, and Apple's Causality-Harmony-Utility design principles from WWDC 2021

How to use

  1. Zainstaluj skill axiom-haptics w swoim projekcie Claude/Copilot, wskazując repozytorium https://github.com/CharlesWiltgen/Axiom/tree/main/.claude-plugin/plugins/axiom/skills/axiom-haptics. 2. Określ, czy potrzebujesz prostej wibracji (UIFeedbackGenerator, iOS 10+) czy zaawansowanych wzorców (Core Haptics, iOS 13+). Skill pomoże wybrać odpowiednie narzędzie na podstawie złożoności efektu. 3. Opisz interakcję użytkownika, którą chcesz wzbogacić o haptykę — skill zasugeruje timing i typ wibracji zgodnie z zasadą Causality (wibracja musi odpowiadać momentowi akcji). 4. Jeśli chcesz zsynchronizować haptykę z dźwiękiem lub animacją, podaj szczegóły — skill dostarczy przykłady audio-haptic patterns i AHAP. 5. Testuj na urządzeniu fizycznym (iPhone 8+), ponieważ haptyka nie działa w symulatorze. Skill zawiera wskazówki do debugowania różnic między symulatorem a rzeczywistym sprzętem. 6. Zoptymalizuj wydajność i zużycie baterii, stosując wytyczne z WWDC 2021 — skill wskaże, gdzie można zmniejszyć intensywność bez utraty efektu.

Related skills

liquid-glass-developer

by anyproto

Context-aware routing to iOS 26 Liquid Glass implementation patterns. Use when working with glass effects, GlassEffectContainer, morphing transitions, or iOS 26 visual effects.

Mobile
2061

kotlin-multiplatform

by vitorpamplona

Platform abstraction decision-making for Amethyst KMP project. Guides when to abstract vs keep platform-specific,\nsource set placement (commonMain, jvmAndroid, platform-specific), expect/actual patterns. Covers primary targets\n(Android, JVM/Desktop, iOS) with web/wasm future

Mobile
15105

mobile-android-design

by wshobson

Master Material Design 3 and Jetpack Compose patterns for building native Android apps. Use when designing Android interfaces, implementing Compose UI, or following Google's Material Design guidelines.

Mobile
38181

openscad

by mitsuhiko

Create and render OpenSCAD 3D models. Generate preview images from multiple angles, extract customizable parameters, validate syntax, and export STL files for 3D printing platforms like MakerWorld.

Mobile
4291

create-plan

by antinomyhq

Generate detailed implementation plans for complex tasks. Creates comprehensive strategic plans in Markdown format with objectives, step-by-step implementation tasks using checkbox format, verification criteria, risk assessments, and alternative approaches. Use when users need

Mobile
13108

ios-simulator-skill

by conorluddy

21 production-ready scripts for iOS app testing, building, and automation. Provides semantic UI navigation, build automation, accessibility testing, and simulator lifecycle management. Optimized for AI agents with minimal token output.

Mobile
19154